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Cranneg Crachefer[]

Nain des collines - Moine

Darwi Odrade[]

Baklunie, Oracle

Cynique. Sarcastique. Incrédule. Calme (la plupart du temps). Darwi a peu ou prou endossé le rôle de leader du groupe, ce grâce à ses capacités diplomatiques, son charisme hors du commun, et diverses remarques concernant son quasi-monopole sur les sorts de soins et sa vue fort dégradée par sa malédiction d'oracle.

Peu encline à l'humour en dehors de ses piques, ce qui rend encore plus comiques les bourdes que son humble et faillible joueur fini toujours par commettre.

Mais vu qu'elle ne rate presque jamais ses jets d'attaques (puisqu'elle ne fait presque jamais de jets d'attaque), elle peut impunément faire retomber une situation embaumant le pâté sur les autres.

PROTIP : LE HEALER C'EST LA PLANQUE. EN PLUS LES AUTRES JOUEURS APPRÉCIENT VOTRE RÔLE. SI LES JOUEURS N'ONT PAS L'AIR D'APPRÉCIER VOTRE RÔLE, ARRÊTEZ SIMPLEMENT DE LES SOIGNER. ILS APPRENDRONS À APPRÉCIER VOTRE RÔLE.

En dehors de ces détails, le SWAG (ou "charisme," dans le dialecte local) de Darwi est si élevé qu'il bloque certaines attaques (ou "donne +3 à la CA," dans le dialecte local).

De plus, Darwi est tellement 1337 qu'elle peut lif3h4ck l4 m4tr1x pour apprendre tout un tas de trucs d'utilité publique (comme par exemple, comment construire un pont-levis).

Enfin, Darwi peut lire dans les pensées des gens en leur faisant très très mal, et elle adore faire ça , ce qu'elle trouve aussi utile que jubilatoire.

PROTIP : LES MORTS NE PENSENT PAS À GRAND-CHOSE.

Citations fameuses:

"*Regard assassin*"

"Je suis entourée d'incompétents."

"Si c'est une urgence, revenez quand ce sera une catastrophe. Sinon laissez-moi dormir."

"Ah ouais c'est bon ça le brochet. Tu l'cuisine comment ?"

"J'ouvre le parchemin de guérison suprème et...et...et qu'est-ce que fais après ?"

"On va aller voir Ferlut.""

"T'as compté le +1 de la bénédiction ?"

PROTIP : N'OUBLIEZ PAS LE +1 DE LA BÉNÉDICTION.

Deworn - Ensorcelleur[]

Derwon

Au premier coup d'oeil, on pourrait croire que Deworn est un humain tout à fait quelconque menant une misérable existence au sein de la Flanaesse - bon, d'accord un humain avec un paire de cornes, des dents de rottweiller infernal et des yeux serpentins mais jusque-là rien d'exceptionnel - et ce n'est qu'à moitié faux.

Car, bien qu'à moitié humain, Deworn est aussi à moitié diable (ça arrive à des gens très bien, la preuve, je vois pas le problème là-dedans), ce qui peut poser quelques problèmes mineurs avec certaine personnes fermées d'esprit qui associent diable et hérésie.

A noter que cette ascendence infernale n'a aucune influence sur le caractère de cette personne qui se révèle être quelqu'un de calme, posé, diplomate et ayant une certaine affinité avec le feu... Quoique ce dernier point est peut-être lié.

Quoi qu'il en soit le rapport étroit que Deworn entretient avec le feu lui permet (quand il foire pas ses jets d'intimidation) de mener des entretiens à la fois constructifs et enrichissants avec les diverses personnes pouvant être rencontrées/interrogées/tuées/volées (rayer la/les mentions inutiles) quand ce n'est pas Darwi qui pénètre dans l'esprit dudit individus ou Kyras qui, comment dire, force à l'aveu.

Ensorceleur et véritable spécialiste de la plaque de graisse et du lance-flamme, Deworn est néanmoins un petit être fragile qui se fait parfois littéralement one-shot par les mobs quelque peu abîmé par les monstres errants, ce qui est compensé par une propension à faire du dégât.

R.I.P.

Galon y Tan[]

Demi-elfe - Alchimiste

Voyageur parmis tant d'autre, Galon recherche avant tout la connaissance afin d'améliorer son art qu'est l'alchimie. Ce demi-elfe, malgré son apparence de baroudeur avec sa grande cape crottée et sa tenu d'aventurier, est en effet, en premier lieu, un être de sciences et de culture. Sa philosophie est simple: si ça existe, on peut le mettre en flacon et de là, on avise.

Les effets de ses potions et élixirs sont variés: de la simple potions de soin à l'explosif incendiaire.Néanmoins, il est un type de potion que Galon ne partage pas: il l'ingurgite et soudain son corps se fait plus fin, plus grand, plus élancé, dans un même temps sa peau se fonce et ses cheveux semblent s'allonger. Avec cette potion, ce mutagène, ses mouvements se font particulièrement fins et agile malgrè l'étrangeté profonde qu'inspire sont état physique. temporaire.

Guilin[]

Demi-elfe - Rôdeur

Karbinya[]

Rhénienne - Ninja

Karbinya

"Je trouve ça dégradant qu'on appelle ma technique secrète le 'Mixeur'. Et d'abord, c'est quoi un mixeur ?"

Karbinya, à propos des anachronismes


Héritière des ancestrales techniques d'assassinat du lointain Orient, acrobate hors pair, ombre invisible dans la noirceur obscure des ténèbres nocturnes de la nuit, Karbinya est une ninja au sommet de son art tant que sa lame ne se tord pas sur le nez d'un gobelin. Cette charmante jeune Rhénienne aux cheveux de jais assortis à ses yeux vifs et félins dégage une aura de mystère étrangement captivante tant qu'elle n'entre pas dans une taverne.

Plaisanterie mise à part, d'ordinaire très discrète, elle préfère donner une impression de calme et d'efficacité afin de camoufler le fait qu'elle ne soit pas vraiment à son aise lors d'interactions sociales et sa nature plus émotive qu'elle ne veuille bien laisser paraître. Ainsi, elle aime les (gentils) enfants, et semble avoir un faible pour les trucs mignons (les chatons, les belettes, les bébés blaireaux, ce genre de choses... Bébés blaireaux qui se nomment des blaireautins, d'ailleurs). Elle peut en revanche se montrer impitoyable contre les créatures dont la tête ne lui revient pas, comme les grenouilles géantes, les veuves noires-garous ou l'équivalent moyenâgeux du beauf prétentieux, le noble.

Spécialisée dans le hachage brutal et sans pitié de cibles isolées, elle est moins à l'aise lors de mêlées désorganisées du style des embuscades forestières des gobelins... Elle maîtrise également une mystérieuse énergie mystique lui permettant de faire monter à son maximum son niveau de SWAG, entre autre choses.

- Antoine G. (ou bis,selon certains)

Kyras[]

Demi-elfe - Inquisiteur

Lenneth

Parce qu'en JPEG c'est mieux !(dicton belge)

LennethVdB

Mucho mejor en PNG !

Lenneth Vertdebois[]

Gnome - Druide

Arrivée fraichement dans le groupe en tant que remplaçante du regretté Lyandal -HUEHUEHUE, et personne n'a appelé le SAMU !-, la gnomette a apparemment su se faire apprécier grâce à son tempérament calme, sa gentillesse et son sens du partage -soudoyer avec des myrtilles permet de se faire accepter de n'importe quel connard sur cette planète !-. Lenneth est généralement dans la lune, dort peu et mange relativement peu, et semble perdue dans à peu près toutes les situations.

Au niveau physique, bien que grande pour une gnome elle n'en reste pas moins de taille inférieure à 99% des membres du groupe, gardant tout de même la dignité minimale en mettant 2 cm au museau du rat -et également une supériorité dans à peut près tout, sauf crocheter une serrure, quoique cela reste discutable-. La demoiselle possède de longs cheveux sombres, de couleur tendant vers le mauve attachés en queue de cheval dans son dos, une peau mate et des yeux noirs. 

Ses activités favories sont la cueillette et la pêche, et accessoirement se balader sous forme féline un peu partout dans la ville.

Après s'être rendue compte qu'elle et Tyra se faisaient un peu exploiter -Une paye modeste pour un job "sans prise de risque", soit servir de chaire à canon pour des individus pas forcément reconnaissants- Lenneth envisage de négocier son salaire, chose qui semble relativement bien partie depuis une visite dans des souterrains -anciennement- peuplés d'orques.

De manière beaucoup plus HRP : 

-Who need swag when you got berries ? Berries, making your life better.

-Appel des pierres, ça envoie du pâté en plus de la demi tonne de cailloux qui tombe sur ces gobelins à la con. Infestation d'orties, c'est comme appel des pierres mais en mieux. 

-Adoptée en moins de 7 minutes par le groupe, chrono en main.

-Apparemment son aspect dangereux lui vaut d'être attaquée en première lorsque les membres du groupes se décident à rotir un innocent barman. Il faut admettre qu'entre la gamine de 1m32 pieds nus et le demi-elfe masqué de 2m de haut, armé d'une Morgenstern et vêtu d'une armure lourde Drow, le plus dangereux est vite repéré.

Citations fameuses :

-"Et sinon, quelqu'un veut des myrtilles ?"

Lyandal[]

Elfe gris - Rôdeur

Actuellement en excursion dans des souterrains inconnus en compagnie de Tahl (HUEHUEHUE !) (rien n'est moins sûr que vous vous soyez croisés...), merci de laisser un message.

PS : si je ne suis pas remonté d'ici 2 ans, merci d'appeler le SAMU local, il se peut que je me soit enrhumé avec la peste des rats (ou une fièvre des goules...). :(

R.I.P.

Nebgaer[]

Gnome - Magus

Rem[]

Skaven - Roublard

Tahl Euldaniel[]

Haut-elfe - Chevalier

R.I.P.

Tyra Crache-Sang[]

Stuff10

Sulloise - Barbare


  Tyra Crache-Sang est une jeune femme solide d'un mètre soixante sept, aux cheveux roux relativement courts et indisciplinés. Elle a des peintures de guerre ressemblant à des traces de sang sur ses pommettes saillantes, éclipsant ses quelques tâches de rousseur. Elle affiche un air calme et assuré, qui disparait parfois au profit d'un peu de timidité ou d'enthousiasme frénétique, selon si elle a affaire à des compliments ou à un combat. Son sourire occasionnel est franc et sincère, bien qu'assortit de dents limées en pointes.

Elle vient de la péninsule thilonienne et ne s'en cache pas, affirmant avoir quitté son clan et n'ayant pris part à aucun raid ou pillage depuis. Il est en revanche évident qu'elle est rodée aux situations dures, aux horreurs de la guerre et autres joyeusetés, vis à vis des quelles elle affiche un parfait détachement, si ce n'est une sollicitude mystérieuse pour les enfants.

Tyra est mercenaire. Elle a rejoint la compagnie sous réserve d'un modeste salaire et de sa part de butin, mais toute prise de risques au profit du groupe devra s'accompagner d'une prime plus ou moins importante. Cela en raison de son sens pratique et de la valeur de ses talents, mais elle n'est pas cupide. Sa conduite peut s'adoucir s'il est question de cran (et non d'envie suicidaire) ou si on lui paye à boire de temps en temps.

Elle voyage avec Lenneth, une gnome druide à laquelle elle semble s'être liée d'amitié. Son propre but, si elle l'évoque, est de devenir une grande guerrière, une combattante ultime, et semble avoir ses p

ropres critères pour y parvenir. Sans doute cela implique-t-il les tattouages sur son bras, représ

entant les adversaires qu'elle a défaits (tués).

De manière pratique:

-"Le gobelin, ça court vite. La barbare, encore plus vite."

-"A du mal à garder une CA correcte, mais y a points de vie en réserve."

-"De la force au naturel, de la force en rage: donnez lui force du taureau et elle tacle un géant."

Zalok[]

Nain des collines - Guerrier

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